لفترة طویلة ، تخصص تصمیم الجرافیک فی إنتاج المواد المطبوعة مثل المجلات والصحف والکتب والنشرات والملصقات الإعلانیة ... إلخ. ومع ذلک ، أضاف التطویر فی مجال تکنولوجیا المعلومات الکثیر إلى التصمیم الجرافیکی ، فقد جاء مع فرع مستقل یسمى "الوسائط المتعددة" ، والذی یتعامل مع رسومات الکمبیوتر - دون الحاجة إلى طباعتها - ویشکلها فی إطار دینامیکی مثل الأفلام ، مع القدرة على استخدام المؤثرات الصوتیة ، وأکثر البرامج شیوعًا التی تتعامل مع هذا النوع من التصمیم هی "3d Max، Maya، Macromedia Director، Adobe Flash، & Multimedia Builder". حتى الرسوم المتحرکة مرسومة بالید أصبحت الرسم والتحرک بواسطة الکمبیوتر فی وقت أقل بکثیر من ذی قبل. هناک أنواع مختلفة من الرسوم المتحرکة على سبیل المثال لا الحصر الرسوم المتحرکة ثنائیة الأبعاد ، والرسوم المتحرکة ثلاثیة الأبعاد ، والواقع المعزز ، والواقع الافتراضی ... إلخ.
ترجع أهمیة البحث إلى حقیقة أنه فی عصرنا ، أصبح من الأهمیة بمکان استخدام مفهوم وأسالیب المعالجة الرسومیة للحملات الإعلانیة بعمق باستخدام الواقع المعزز والتصویر ثلاثی الأبعاد ثلاثی الأبعاد وإعطاء طابع خاص فی تلک حملات إعلانیة متحرکة. تغییر تفکیر مصممی الجرافیک حول التصمیمات الرسومیة باستخدام التصویر الهولوغرافی ومزجها مع الواقع المعزز. فی عصرنا الحدیث ، أصبحت ظاهرة فی مجال التصمیم الجرافیکی ، ویجب دراستها مع امتحان لمعرفة نتائجها على الفکر الحدیث ، وخاصة فی مجال الإعلانات وحملات الإعلانات المصورة.